Aşağıdaki tablo 22.180 gerçek mangala maçından hesaplandı: ilk hamlede hangi kuyunun seçildiği ve o oyuncunun maçı kazanma oranı. Kuyular hazineye yakınlıktan uzağa numaralandırılmıştır (1 = hazineye komşu kuyu).
| Açılış kuyusu | Oynanma | Pay | Kazanma oranı | Beraberlik |
|---|---|---|---|---|
| Hazineden 1. kuyu | 3.906 | %17.6 | %45.5 | %7 |
| Hazineden 2. kuyu | 12.757 | %57.5 | %56.3 | %7.9 |
| Hazineden 3. kuyu | 5.221 | %23.5 | %37.2 | %5.7 |
| Hazineden 4. kuyu | 168 | %0.8 | %21.4 | %7.1 |
| Hazineden 5. kuyu | 40 | %0.2 | %37.5 | %10 |
| Hazineden 6. kuyu | 88 | %0.4 | %28.4 | %2.3 |
Kapsam: Türk mangalası kurallı, kale kuralı olmayan, en az 10 hamle sürmüş ve normal biten (terk/süre aşımı olmayan) maçlar. Veri her 6 saatte bir yenilenir.
En çok oynanan açılış: hazineden 2. kuyu — bütün açılışların %58'ı. Bu, oyuncuların büyük çoğunluğunun aynı hamleyle başladığı anlamına gelir; yani rakibinin ilk hamlesini tahmin etmek genelde kolaydır.
En yüksek kazanma oranı: hazineden 2. kuyu ile %56.3. (En az 300 maç oynanmış açılışlar arasından.)
Uyarı — korelasyon nedensellik değildir. Bu oranlar "bu hamle daha iyi" demek yerine "bu hamleyi seçenler daha çok kazanmış" demektir. Az oynanan açılışlarda örneklem küçüktür ve oran yanıltıcı olabilir; tabloda oynanma sayısını da bu yüzden veriyoruz.
Mangalada ilk hamle, tekrar oynama zincirini ve rakibin ilk çiftleme fırsatını doğrudan belirler. Hazineye biten bir açılış sana ek hamle kazandırır; ama tahtayı da açar ve rakibe boş kuyu fırsatı verebilir. Bu dengenin nasıl kurulacağı mangala taktikleri sayfasında ayrıntılı anlatılıyor.
Teoriyi tahtada sınamadan öğrenmek zor. Tarayıcıda bir el oyna, sonra uygulamada gerçek rakiplere karşı aynı açılışı dene — maç geçmişinde kendi kazanma oranını görebilirsin.
Gerçek rakipler, turnuvalar ve yapay zeka seni bekliyor — ücretsiz indir.
Google PlayApp Store